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住民キャラ 生徒や教員以外で都市内に住む人々。お店や施設、アパートなどの集合住宅などを作ることやお店などの従業員&アルバイトを募集ができます。卒業生がお店等を開くときは都市が援助してくれます。 もくじ ◆注意事項 ◆キャラクターシート ◆設定 ◆住い ◆タグとタイトル ◆お店や集合住宅など 注意事項など 1. 住民キャラは1ユーザーに付き2キャラまでとなっております。実際に学園を卒業したキャラが住民になる場合は卒業特典として「住民キャラになった場合でも住民キャラ枠に含まない」とします。 2. 卒業生同様、学園キャラを引退しても住民での参加は可能です。 3. お店・アパートなどの募集や詳細説明は、キャラシートとは別に投稿してください。お店・住宅に関しては下記の「お店や集合住宅など」をご参照ください。ある程度建造物が用意されているものもありますのでそちらの募集は、都市設備でご確認ください。 キャラシートに関して <設定上のキャラに関して> キャラシート登録しないで”設定上にキャラを存在させる”ということは可能です。 ただし、交流+描いてもいいのよタグ適用出来るのは 1ユーザー2キャラまでという風になります。 設定に関して 1. 基本、設定はキャプションに書いてください。【キャラ名】 【年齢】 【性別】 【種族】 【誕生日】 【職業】【口調】 【性格】 【生い立ち】 【好き/嫌いなもの】魔法使い: 【得意属性】 【会得属性魔法】 【魔法媒体】学園卒業生設定: 【専攻科目】 【○期生(実際の卒業生のみ)】など入れていただくと検索や交流しやすくなると思います。 2. 学園卒業生設定でも可。飛び級等禁止なので卒業生設定される方は21才以上となります。400年以上前から学園は有り100年くらい前から入学の種族が自由となってます。 3. 得意属性に関して得意属性は、必ず四大属性(火・水・風・土の内)から一つまでにしてください。無属性を得意属性にすることは、禁止しております。得意属性以外の属性(二つ目)を会得について個人差はありますが、大体100歳以上なら二つ目の属性魔法(強弱属性以外の属性)を付けることができます。例:火属性⇔風属性 水属性⇔土属性三つ目の属性は苦手属性以外で250歳以上で会得が可能です。例:火属性の場合は、土属性。 風属性の場合は、水属性。 住いついて 1. 都市は、5つの区域に分かれており住民が住めるのはルウシア交通機関のある【中央区域】アイニス魔法病院とクランリリィ孤児院のある【東区域】カラムド自警団のある【西区域】都市外部からの唯一の入り口であるフェンレル都市役所【北区域】の4つになります。 2. お店とは別の場所に住むことは可能です。 3. 住居区域内であれば引越しは可能です。 使い魔との契約 魔法使い、非魔法使いであっても住民は使い魔との契約は可能です。 主人を募集している使い魔とpixivのメッセージを使って同意の元契約してください。 召喚術学専攻していた卒業生(設定)のキャラは、2キャラの使い魔と契約が可能です。 詳しくはこちらをご覧下さい タグとタイトルに関して タイトル キャラシートタイトル 【まほがく】キャラ名【住民】 交流作品タイトル 【まほがく】タイトル【交流】 キャラ詳細設定タイトル 【まほがく】タイトル【キャラ設定】 タグ タグの詳細についてはタグ説明で確認して下さい キャラシートタグ 必須: 【まほがく】 【まほがく3】住民票 【まほがく】○区域任意:【まほがく】人間or人外 【まほがく】男or女 【まほがく】非魔法使い 【まほがく】○属性 【まほがく】使い魔募集 【まほがく】 企画必須タグ。「描いてもいいのよ」が含まれる 【まほがく3】住民票 住民用のキャラクターシートタグです。これには”恋愛許可・恋人募集中”タグが含まれます。恋愛不可の場合は、キャプションにて【恋愛不可】とお書き下さい。 【まほがく】○区域 ○に「中央区域」「東区域」「西区域」「北区域」のうちどれか 【まほがく】非魔法使い 魔力がない人用のタグです。住民しかつけることが出来ません。ただし卒業生設定の住民は付けないでください。 【まほがく】○属性 得意属性のタグ詳しくは任意タグをご覧下さい。(魔法が使える方のみ) 【まほがく】人間or人外 純血の人間、魔女、魔法使いであれば「人間」タグを人外、もしくはハーフや人外との混血などであれば「人外」タグを任意でつけてください。 【まほがく】男or女 男女の任意タグです。 【まほがく】使い魔募集 使い魔/ペットを募集するタグです。魔法使いでなくても可能。任意タグです。 【まほがく】住民キャラ設定 キャラクターシート他の設定を書きたい場合の住民用タグです。ラフすぎるのはキャラ設定絵は誤解を招く場合がありますので、私服場合はちゃんと色をつけてください。 【まほがく】○店員 or 職業名 働いてる方のタグです。キャラシートのみ使用。お店の場合は【まほがく】従業員・手伝い募集か都市設備から選んでタグをつけて下さい。 お店や集合住宅に関して 都市は学園の購買として、 また学園都市で暮らす人々が快適に生活をしていけるように作られました。 なので住民はお店や集合住宅などのをたてる事が出来ます。 ◆注意事項など◆ キャラシートと一緒にしないこと。 企画に沿った物。 お店や集合住宅を作った方は、必ずキャラを店員・大家等にすること。 お店内容は、被っても大丈夫です。 ただし名前は被らないようにしてください。 (投稿する前にキャプション検索で事前に確認してみてください。) 必須タグ 【まほがく】 企画必須タグ。「描いてもいいのよ」が含まれる 【まほがく】○区域 ○に「中央区域」「東区域」「西区域」「北区域」のうちどれか 任意タグ 【まほがく】従業員・お手伝い募集 お店の従業員・お手伝いを募集するタグです。募集方法や人数制限などは各自で行ってください。生徒のお手伝いを募集する事も可能です。 【まほがく】使い魔募集 使い魔を募集しているご使用ください。非魔法使いの方でも使い魔を持つ事は可能です。主従を申し込む場合は、メッセージでお願いします。ツイッター・コメント等の他参加者が見える場所での申し込みは禁止いたします。 施設等に必須タグ どちらか片方必須です。 【まほがく】店一覧 お店や工場等のタグです。お店の設定や詳細はこちらでご紹介ください。 【まほがく】住居一覧 住宅や集合住宅等のタグです。住居の設定や詳細はこちらでご紹介ください。 交流にあたって ◆キャラがわかりにくいとなかなか交流がし辛いと思います。 なのでどのように動かしていいか文章だけだとわかりにくいと思いますので キャラ設定などの補足で少しキャラを動かしてあげることも必要であると思います。 当たり前な様なことも書いてありますが、皆様のご協力宜しくお願いします。 些細な疑問や質問、不明な面がありましたら pixivよりメッセージにて企画主にお問い合わせ下さい。
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2009/01/07 ジョージア州に集まりだしたゲーム産業担当:Kapp →原文 アメリカのジョージア州アトランタではゲーム会社に対して税金をはじめ様々な「優遇」があるようです。CCPはここに新拠点を築き、更なるEVEの拡大を図ります。 -------------------------------- Eve Onlineはゲームではない。いや、これは別に書き間違いではない。数十万のゲームプレイヤーを虜にするこのゲームは、もはやゲームとは言えなくなっているのだ。 それは、ひとつの人間社会であり、実経済学の巨大な実験場でもあるのだ。誰の目からみても、それがゲームではないのは明らかだ。 EVEOnlineの開発会社、CCPへの取材旅行は、まるでお化け屋敷の見学ツアーのようであったが、ひとつまじめな目的があったのだ。それは、この3月に実装されることになるEVEの大型拡張アップデートが、間違いなく史上最大で最高のものになるということを確かめるというものだった。EVEOnlineは、何万年もの未来の、5000にもおよぶ星系からなる広大な宇宙を舞台に、プレイヤーがそれぞれの生きる道を選びながら、企業を立ち上げたり、時には1000人以上のプレイヤーを巻き込む戦争をおこしたりするオンラインゲームだ。 2003年のサービス開始以降、ゲームシステムは複雑に進化し続け、今や独自の経済市場を持つまでになった。 ゲームマスターとして、プレイヤーをサポートするSveinn Kjarval氏は、EVE Onlineを単なるゲームではなく、なんのしがらみもない、自分の好きなことが実現できるひとつの世界であると表現する。 1997年に3人のアイスランド人によって設立されたこの会社は、2007年末にアメリカ・アトランタのストーンマウンテンに北米の拠点を設立し、アトランタにゲーム産業のひとつの波紋をもたらした。世界有数の独立系ゲーム開発会社であるCCPは、現在360名の従業員をかかえ、そのうち100名がストーンマウンテンのオフィスに在籍している。そしてさらに数十名が翌年以降も採用される予定となっている。 CCPのCEOであるHilmar Petursson氏は、アトランタはゲーム産業の誘致に非常に積極的で、ゲーム開発の拠点を置くには非常に適した場所であり、これからも多くのゲーム会社がこの地にオフィスを設立することになるだろうと評価する。またCCPは、ここアトランタで12年間ゲーム開発を続けてきたWhite Wolfと経営統合を行い、そしてここに新しい拠点を設立したのである。 ジョージア州経済開発局の広報であるAlison Tyrer氏は、当局は「合衆国でもっとも優れたゲーム誘致政策を展開する」というスローガンのもと、エンターテイメント業界の誘致に取り組んできたと説明する。彼女によると、より良い環境でゲーム開発が行えるよう、ゲーム会社は最大で30パーセントの税額控除を受けることが可能であると言う。 州政府の発表によると、CCPを含めて現在少なくとも50社のゲーム会社がジョージア州にあり、1400名が地元から雇用された従業員であるという。さらに、ジョージア州で学ぶ1600人の学生を対象に、ゲーム業界に就職するための専門コースやカリキュラムが用意されているとのことだ。さらに州政府は、フルタイムで勤務するデジタルエンタテイメントの専門家からなるAsante Bradfordと呼ばれる組織を結成し、国家的なエンタテイメント産業の構築に真剣に取り組んでいる。『まあ、フルタイムでこんな役職の人間を雇うのはアメリカ広しといえどもうちの州くらいなもんですね』とTyrer氏は語る。 ところで、MMORPGで1100万ものプレイヤーを獲得するというひとつの事件を巻き起こしたBlizzardのWorld of Warcraftと比較すると、Eve Onlineはまだまだ小粒であるといわざるを得ない。 しかし、アナリストは、EVEが業界随一の高い成長率でシェアを伸ばし続けている点に注目している。リリースからの5年間に、合計8個もの無料拡張パックをリリースし、いまや30万人ものプレイヤーを魅了までに成長してきているのだ。全体の40%近くがアメリカからの接続で、プレイヤーの平均年齢は28歳となっている。 一般に、MMORPGは、サービス開始の初月に急激なアカウント数の伸びがあり、そこからプレイヤーが他の新しいゲームに移るなどして、尻つぼみにアカウント数が推移していく。しかし、Eveは、独自のバイラルマーケティング戦略と、口コミ広告効果によって、常にアカウント数を維持し、さらには成長を続けている。Eve Onlineと、WOWなどの他のMMOとを比べた時に、もっとも大きな違いは、Eveがただひとつのサーバーで運営されているということだ。他のゲームは、数千のプレイヤーが収容できるいくつかのサーバーに分割して運営されるのが普通である。『我々は、ひとつの同じ世界で全てのプレイヤーがゲームができるという点で、他のMMORPGより一歩ぬきんでているのです』と、Kjarval氏は語る。氏によると、このゲームサーバーはロンドンに保管されており、アイスランドからコントロールしているとのことだ。 また、CCPが多くの熱狂的で忠実なファンから支えられているという事実を、他のゲーム会社がうらやましがっていることは疑う余地がない。EVE Onlineのプレイヤーの5分の1は、サービス開始から5年間、ゲームを続けてきているのである。CCPの従業員たちは、CCPは成長の方向にむかってまっすぐに進むことができると確信している。 EVEはインターネットからクライアントソフトを無料でダウンロードし、月額15ドルのプレイ料金でゲームを遊べることができるが、これに加えて、3月10日より、世界的にゲームソフトの販路を展開するアタリ社によって、店頭でもパッケージ版が購入できるようになる。そしてこの動きは、次の大型拡張パックのリリースに同調するタイミングで行われる。 CCPのリードエコノミストのEyjolfur Gudmundsson氏は、3月の拡張パックの一番の目的を、プレイヤーに新しいゲーム体験を提供することとし、現在、アイスランドとアトランタの開発チームで総力をあげて開発に取り組んでいると説明 する。拡張パックでは、船をプレイヤーが自由に設計して組み立てることができるようなり、奥深いカスタマイズを楽しむことができるとのことだ。また、同時にリテールパッケージ版が、店頭に並ぶことで、さらに多くのプレイヤーがEVEに参加してくれるようになることを氏は期待しているという。 レイキャビクの港を見渡す丘に建てられていた古びた魚の加工場を利用して設立されたCCPは、2008年の初めよりはじまったアイスランドの貨幣価値の下落と、銀行システムの破綻により引き起こされた経済危機の中で、見事に成功を収めることができた。『我々の収入は、ドルおよびユーロベースで入ってきていますので、経済危機の影響を受けることなくうまくやってこれました。従業員たちもよくやってくれました。』とGudmundsson 氏は言う。 CCP本社のオフィス内は、レゴブロックやボードゲームで散らかっており、従業員たちは、20フィートもあるタンクのそばでビリヤードを楽しむ。またクリスマスシーズンには、事務員が真っ赤なサンタ帽子でクリスマスを祝う。さらに、彼らの子供たちは学校が終わると自由にオフィス内で遊ぶことができる。もちろん遊び好きな彼らではあるが、仕事はまじめに真剣に取り組んでいる。 3月の拡張パックの実装後、開発チームは、次のゲーム開発プロジェクトにとりかかることになる。それは、 White Wolfの作品である「World of Darkness」の世界観を取り入れたオンラインゲームプロジェクトだ。『我々のビジネスは、メンバーが非常に長い時間サービスを利用し続けるという点で、Facebookのようなものだと考えています。私たちが、より良い仕事を続ける中でゲームを拡張し続けるかぎり、私たちの製品とビジネスは価値ものとして利用し続けられるでしょう』とHilmar Petursson氏は語った。 ※訳者注:Facebook :全米の企業・大学・高校をつなぐアメリカのソーシャルネットワーキングサービス(SNS)。2004年2月にサービス開始。2006年7月現在、登録者数は800万人以上。
https://w.atwiki.jp/rm96/pages/188.html
ドッドッドッドッド… オンポロのトラックが最前線にほど近いキャンプの入り口でどす黒いガスを吐き出して揺れている。 迷彩柄のもっさりとした車体のあちこちに穴。 「あ~ぁ…」 低くうなる野暮ったいエンジンの音にまぎれ、間延びしてすっとぼけた甲高い声。 ぶるん! 戦場を駆け抜けた歴戦の勇者の体が大きく一つうなって、貧乏ゆすりをやめた。 リカは乱暴にエンジンを止めると、そのまま自分の上半身よりでかいハンドルに寄りかかった。 「いいの?」 「いいの。どーせまだ来ないでしょ」 ダッシュボードの上にごつい軍用ブーツを履いた足をどかっと乗せ、シートを倒してふんぞり返るミキは、ごそごそと胸のポケットからメンソールを取り出した。 「まぁね…」 ライターで火をつけて、なんとなく吸い込んで、なんとなく吐き出す。 「行かなくてすむんだったら、行きたくはないしねぇ」 メンソールを咥えて、枕代わりに両手を頭の後ろへ。 リカは不釣合いなくらいに晴れたすがすがしい空をぼんやりと眺めたまま、 ポツリとつぶやいた。 「このまま動かなくなったらさ、いかなくてすむじゃん」 「…」 視線だけ動かしたミキの目に映るさびしげなリカの横顔。 「そりゃそうだけどさ、ちょっと延びるぐらいじゃん」 「…」 「いつまで続くのかねぇ…」 「…ほんとにねぇ」 のんびりと雲が青空の中を泳いで、今日もうららかでいい天気。 ピクニックとかしたら最高だろーねぇ。 そうだねぇ。 海とか行ったら、きれーだろうね。 ここから相棒を走らせて35分とちょっとで、そこは鉛玉の飛び交う戦場。 死神たちのダンスサイト。 あっちこっちに天国への階段。 少しだけ開けたウインドウから入ってくる風は心地いい。 ミキが手だけを窓の外に出してトンと灰を叩き落す。 リカはぽすっとシートにもたれかかった。 「さくらの連中、なにしてるかなぁ?」 「何? 愛しいあの人のこと、思い出しちゃった?」 「そんなんじゃないってばぁ!」 「いいっていいって! 照れなさんなって」 くくくくって意地悪く笑うミキをリカがむーっとにらみつける。 まぁまぁってなだめると、ミキはふーっと深々と煙を吐いた。 「まぁ…。向こうはこっちよりも大変だからね…」 ゆらりと上る白い煙。 ぼんやりとそれを眺めるミキ。 ふと、香りに気づいて煙に目をやるリカ。 すーっとまっすぐに上ろうとする煙になんだかやるせなさを感じて、視線を空へと移した。 「会いたいね」 「会えるよ」 「そうだね」 ミキはフィルターを咥えてメンソールを吸い込むと、一筋の白い線を打ち消すように煙を吐き出した。 「ね、それ、どうしたの?」 「ん? これ?」 ミキが咥えてたメンソールをリカに向ける。 「うん。っていうか、吸ってたっけ?」 「ううん。タバコ嫌いだもん」 「だよねぇ」 「けどさ…」 ミキは一度灰を窓の外で落とすと、半分ほどになったそれをもう一度吸って、そして吐いた。 「やってらんないじゃん。なんかさ。だから…なんとなくね」 「ふ~ん…。嫌いなわりには手馴れてるよね」 「気のせいでしょ」 「そーかなー」 にやにやと笑うリカに、ミキが思いっきりガンをつける。 「ほんとだってば」 「はいはい」 リカはふふふっと笑って、少しだけシートを倒してミキの顔を覗き込んだ。 ミキがメンソールをリカに差し出す。 「吸う?」 「うん」 差し出されたメンソールのフィルターを咥えると、シートに倒れこんだ。 ふわっと吐き出された白い煙。 「自分だって吸ってたんじゃないの?」 「ううん。はじめて。カオたんに勧められたことはあったけど」 「ふーん…」 「これって、もしかしてカオたんの?」 「そっ。ジャケットに入ってたのみつけて、1本とってきた」 悪びれる様子のない淡々とした口調。 また一口吸い込むと、リカはじーっとメンソールを見つめながらふーっと吐き出した。 「やばくない?」 「一本くらいわかんないでしょ」 「でもさぁ、これってもう配給で来ないよねぇ。たしか…」 「そうだねぇ」 「すっごくよろこんでたよね…たしか。小躍りして、大事に吸おうって言ってたし」 「うん…」 「…うん」 リカはもう一度じーっと煙を昇らせてじりじりと短くなるメンソールとにらみ合う。 わずかに開いた窓から入った風にゆらっと煙が消えた。 「まっ、いいか」 リカはちょっとだけ後ろを向いてメンソールを見せる。 ミキは首を小さく横に振った。 それこそ味わうようにゆっくりとふかし、そして、吐き出した。 「こんなもんなんだね」 のろのろと起き上がって灰皿の中で揉み消して捨てると、ぐるぐるとハンドルを回してウィンドウを下げた。 「気休めにしかならないかもね」 「妙に勘がいいからね、あの人」 「宇宙人だもん」 そして二人で思い出したようにくっくっくっと声を殺して笑う。 遠くの方でかもめが鳴いたのが聞こえた気がした。 きらきら輝く午後がなんだか恨めしい。 ちらりと時計に目をやると、リカはキーを回した。 しかし、うんともすんとも言わない。 「あー…。おまえも行きたくないよね」 かちっかちっと、何度か手を変え品を変え、エンジンの始動を試みる。 「がんばれ!」 ガン! たぶん意味もないだろうけど右足を突き出して蹴ってみると、ようやく『どうん』と大声を上げて、また低くうなり始めた。 「いい子ね、相棒」 「よかったねー。おめでとー」 ぱちぱちとミキの拍手。 リカはラジオをつけると、シートを完全に倒した。 ノイズの合間を縫って流れるたぶんミディアムテンポの音楽。 ミキの目の前に広がる景色が空から少しだけ無表情気味なリカに変わる。 目を閉じると、唇にやわらかい感触。 「なに?」 「口直し」 すっと細い指が撫でるようにミキの目にかかる前髪を払う。 「あれ、お気に召さなかった?」 「そうだねぇ…。少しだけ罪悪感。それに…」 リカの指がミキの下唇をなぞる。 「こっちの方がおいしいし」 「ふ~ん」 ミキは満足げに笑うと、一度と時間を確認してからうーんっと体を伸ばした。 まだ誰かが来る様子もない。 ミキが両腕を広げてリカを招き入れると、どちらからともなく唇が重なった。 リカの左手がミキの頭を抱くように首に回り、右手が愛しむように髪を梳き、耳をいじり、頬をなでる。 ミキの腕が不釣合いな迷彩服をまとうリカの小さな背中に巻きついて強く抱きしめる。 重なった唇の端から零れる熱を帯びた吐息。 舌の絡み合う柔らかな水音。 強く抱き寄せるたびに起こるささやかな衣擦れ。 ざらざらしたノイズの向こうで囁かれる途切れ途切れのラブ・ソング。 リカの手がミキの襟元にたどり着いたとき、現実が荒れた地面を蹴る音が聞こえた。 リカがゆっくりと体を離す。 それにあわせて起き上がったミキの手がそっとリカの頬を包むと、また二人の距離がなくなった。 ざーっと耳障りなノイズの奥に消えたラブ・ソング。 ほらー! あんたたち、いそいでー! あーいっ! あーっ! 待ってくださいよぉ! 唇が離れる。 「ここからの続きは…戻ってきてからね」 「うん。わかった」 そして互いに最高の笑顔を交し合うと、二人して振り切るように背中を向けてシートを起こした。 リカはラジオを消し、ミキはウインドウを全開に。 さゆっ! ほらっ! 速く! はーーーーい。 うららかな初夏の風にミキが目を細める。 青い青い空と穏やかな陽気。 「リカちゃんのとこって、海の近くだっけ?」 「そうだよ。あったかくって、いいとこだよ」 「ふーん。ねぇ、これ…終わったらどうするの?」 「あたし?」 リカがちょっとだけ首を傾げると、ミキはうなずいて返した。 「帰ろうかな…って、思ってる。まぁ、でも、帰っても誰もいないんだけどね」 だから今ここにいるんだし…と少し困ったように眉を下げて笑うリカ。 その笑顔に結局同じような困った微笑で返すと、ミキはぽつりとつぶやいた。 「じゃあさぁ、一緒に暮らさない?」 「え?」 「ミキもさ、リカちゃんとおんなじで戻っても誰もいないから」 足音が段々と大きくなってくる。 「そうだね。楽しいよね、その方が」 「それにさ、ミキんとこ寒いからさー。やっぱあったかいところがいいよね」 「ふふっ。すっごく海から近いからね、潮の香りがするんだよ。時々」 「ほんとにー!」 うん。と力強くうなずき返すと、リカはミキの手を取ってぎゅっと握った。 「楽しみだなー!」 「ねー!」 にぎやかな声とともに足音が止まって、がちがちと鍵を外す音。 錆びたドアの軋んだ音を立てて開かれる。 わらわらと中に上がっててきて車体が右に左に揺れる。 「やっときたね」 「もうちょっと遅くてもよかったけどね」 ミキは荷台部分を覗く小窓を覆うカーテンを開けた。 カオリが窓にばんっと張り付くと、ミキは思わずのけぞった。 「ミキ! あんたカオリのタバコ盗ったでしょ!」 「えー。しりませんよー」 「うそっ! だって臭いがするもん」 「そうですか?」 「そうだもん。あっ、リカっ! あんたミキのことかばってるでしょ!」 「えー。そんなことないですよぉ」 「そーそー。気のせいですって」 「ねっ」ミキはリカにウインクしてみせる。 「じゃ、行きましょうか」 リカはギアを入れると、ぐっとアクセルを踏み込んだ。 「こら! 二人とも話をっ…!」 がくんとゆれて、リカの相棒が唐突に動き出す。 その反動で思いっきり後ろに転がったおとめ隊隊長。 ポンコツトラックに響く明るい笑い声は流れる風に乗って、青空に放り出された。 緊張感もへったくれもなく進むトラックは前へ前へ。 ダンスの相手を探す死神達の集う戦場にまっしぐら。 天国の階段を上がったら、そこは輝くような真っ白い雲と永遠の青い世界? 天使に会うのも、神様に因縁をつけに行くのもまだ早い。 空は見上げるだけで、今は満足。 「いい天気だね…」 「うん。今夜も星がきれいだろうね」 「…そういえば…今日、満月かぁ」 「そうだね」 リカの言葉を最後に二人から会話が消える。 道なりに現れたカーブに合わせてリカがゆっくりとでかいハンドルを回す。 荷台もいつの間にかしんと静まり返っていた。 うららかな午後。 地面を揺るがす鉛色の怪物の雄たけび。 火薬の効いた銃弾のドラムロール。 そして奏でられる断末摩。 無作為に、無遠慮に撒き散らされる“死”。 青い青い空の下に広がる荒んだ世界は、もう目の前に広がっていた。 ■ ■ 車はおろか人気のない海岸線。 クラシカルな赤いミニがゆっくりと止まった。 太陽の光を受けて輝く初夏の海。 水平線には真っ白い雲。 カーステレオから聞こえるのは弾む恋の歌。 ハンドルにもたれかかって一人が言った。 「ここ。あたしが住んでいた町」 「ふーん。これからは二人が住む町だね」 いいところじゃん。ってもう一人が笑った。 後部座席にはトランクが二つ。 その上にちょこんと小さな包み。 『XXXX-XX ○×町 イーダカオリ様 』 じゃ、いこうか。 うん。まずは郵便局だね。 すーっとミニが動き出す。 まっすぐに続いていく海岸通り。 眠気を誘う穏やかな凪の音。 暖かい光。 遠くで時々かもめの声。 のんびりと流れる空気の中になんとなく感じる実感。 それは緩やかに流れる午後の一時。 二人の前に広がる青い空はどこまでも眩しかった。 (2004/3/6)
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《グラットンソード》 グラットンソード C 闇文明 (1) クロスギア このクロスギアがバットルゾーンにある限り自分のクリーチャーのパワーが+9000されることは確定的に明らか 相手が「グラットンソードすごいですね」と言ったときに「それほどでもない」と言わなかったら自分は負けるということを知らないのかよ気付いた時には時既に時間切れ ちなみにグラットンの持つダークパワーっぽいものはナイトが持つと光と闇が合わさって最強っぽく見えるサムライが持つと頭がおかしくなって死ぬ オリカ
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スピンソーサー シャルル=ブレッドの奥技。 自分の周囲をぐるぐると回転しながら 超高速スピンするソーサーで防護し、 そのまま自分自身の乗ったソーサーをも 念動力で動かして突貫するという、 本人の華奢な見た目に反して、予想外の荒業である。
https://w.atwiki.jp/rukuretsia/pages/29.html
グンソー 「鎧は蒸れるなぁ・・ボリボリ・・ボリ・ボリリ」 ・・・グンソーの???を手に入れた!!
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Chainsaw チェーンソー【ちぇーんそー】 「武器としてはかなり強いみたいだけど…」 『4』に登場するアイテム(ポケット)の一つで、バトル時に攻撃力がアップする効果を持つ。 概要 うさぎさんを倒した時にランダムで入手できる。 装備するとバトル時の攻撃力が30上がるが、防御力が30下がり体調上昇率が-10%になる。 何気に引き継ぎ可能なアイテムでもある。 攻撃力+30というのは攻撃力が上昇するアイテムの中では最多の数値である。 他ならぬうさぎさんとの戦いでも存分に威力を発揮するだろう。 主人公の運動が高い状態(目安としては800前後)でこれを装備すると、 うさぎさんに攻撃の機会を与えずに一撃で画面から消し去る事も可能。 体調の上昇率が下がってしまうが、着脱は容易なので戦闘が予想されるデートの時だけ装備して 終わればすぐにはずしてしまえばいい。 元ネタは『サイレントヒル』に登場する隠し武器なのだが、 これで神をバラバラにできるわけではない(別のゲームのネタ)。 関連項目 アイテム うさぎさん
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インターネットインフィニティー 本店:東京都中央区築地五丁目6番10号 【商号履歴】 株式会社インターネットインフィニティー(2004年7月~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2017年3月21日~ 【沿革】 当社は、代表取締役社長である別宮圭一が、平成13年5月7日に東京都墨田区において、システムインテグレーション事業を目的に、有限会社インターネットインフィニティーとして設立いたしました。会社設立から1年ほど経過した頃に、介護業界の業務システム構築案件を手掛ける中で、介護業界に大きなビジネスチャンスがあることを認識して、訪問介護の事業所を開設し、介護関連事業に参入いたしました。 平成13年5月 システムインテグレーション事業を目的として東京都墨田区に有限会社インターネットインフィニティーを設立 平成14年4月 東京都中央区日本橋に本社を移転 平成14年10月 東京都中央区にてクローバーケアステーション(訪問介護)を開設し介護事業に参入 平成15年6月 東京都中央区にて居宅介護支援センターひまわり(ケアプラン、福祉用具のレンタル・販売)を開設 平成16年7月 有限会社から株式会社に組織変更 平成17年3月 千葉県習志野市にクローバーデイサービス(通所介護施設)を開設 平成17年8月 ケアマネジャー専用ポータルサイト「ケアマネジメント・オンライン」をオープンし、新規事業としてシルバーマーケティング支援事業を開始 平成21年12月 介護医療専門の人材紹介及び有料老人ホーム紹介運営の株式会社あいけあの株式100%を取得し子会社化 平成22年4月 株式会社あいけあと合併し、東京都中央区築地に本社を移転 平成22年6月 介護事業運営支援サービス「ケアビズPLUS」をサービス開始 平成22年7月 介護の専門家に相談できる個人向け介護相談サービス「わかるかいご」をサービス開始 平成23年1月 企業の従業員向け福利厚生サービスとして、仕事と介護の両立支援サービス「わかるかいごbiz」をサービス開始 平成23年10月 東京都中央区に「レコードブック日本橋」を開設し、短時間リハビリ型デイサービス「レコードブック」事業を開始 平成26年3月 「レコードブック」のフランチャイズ展開を開始 平成28年8月 東京都目黒区にアクティブシニア向けヘルスケアフィットネス&コミュニティ「SMART TIMES」を開設
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【戦士用武器】へ ガリアンソード 戦 片手剣 Lv25〜 攻 34 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+3 耐久+3 攻補+3 命中+5 [売値]? [合成費用] [分解]マナ×10 [入手]ガチャガチャ第11弾 [形 色]礼拝系灰色
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エラーコンソールやブラウザコンソールに出力する。 出力するURLにリンクを張りたいんだけど、無理なのかな… ブラウザコンソールを開く Console.jsmを使ってブラウザコンソールに出力 従来のコンソールサービスを使って出力メッセージを出力 エラー、警告、メッセージをより詳細に出力 reportErrorでエラーを出力 ブラウザコンソールを開く window.HUDService.openBrowserConsoleOrFocus(); windowは"navigator browser"ウィンドウ。 windowがない場合は、 var {devtools} = Cu.import("resource //devtools/shared/Loader.jsm", {}); var HUDService = devtools.require("devtools/client/webconsole/hudservice"); HUDService.openBrowserConsoleOrFocus(); Console.jsmを使ってブラウザコンソールに出力 Browser Console - Firefox Developer Tools | MDN Console - Web API Interfaces | MDN Cu.import("resource //gre/modules/devtools/Console.jsm"); console.log("sample message"); エラーコンソールには出力されないのに注意。 警告とかエラーとか、タイマーやスタックトレースもある。 従来のコンソールサービスを使って出力 メッセージを出力 Cu.import("resource //gre/modules/Services.jsm"); Services.console.logStringMessage("sample message"); Services.consoleはnsIConsoleService。 エラー、警告、メッセージをより詳細に出力 Cu.import("resource //gre/modules/Services.jsm"); var scriptError = Cc["@mozilla.org/scripterror;1"].createInstance(Ci.nsIScriptError); var aMessage = "sample message"; // 出力する文字列 var aSourceName = null; // ソースファイルのURL。nullなら表示しない var aSourceLine = null; // 行番号。nullなら表示しない var aLineNumber = null; // エラー位置特定のための行番号 var aColumnNumber = null; // エラー位置特定のための桁番号 var aFlags = scriptError.warningFlag; // エラー、警告、例外、メッセージのどれなのか指定 var aCategory = "chrome javascript"; // コードの種類を指定 scriptError.init(aMessage, aSourceName, aSourceLine, aLineNumber, aColumnNumber, aFlags, aCategory); Services.console.logMessage(scriptError); わざわざnsIScriptErrorオブジェクトを作らないといけないのが激しく面倒。 ただ、「警告」が出せるのはこれだけっぽい。 nsIConsoleService - Mozilla | MDN nsIScriptError - Mozilla | MDN reportErrorでエラーを出力 Cu.reportError("reportError message"); Components.utils.reportError | MDN